・この項の略語について・
・性別内共通スキルの取得・使用制限について・
『男性用スキル』『女性用スキル』がこのゲームには存在しますが、それらのスキルを習得する事自体は性別を問わず可能です。武器マスタリースキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《グレートソードマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 大剣 | 5 |
種別:大剣の武器の攻撃力および受け値を(SL×2)上昇する。 また、武器に関する《●●マスタリー》の中でこのスキルが 最もSLが高い場合、盾・大盾の受け値にも+(SL×2)を得る。 |
《アックスマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | STR斧 | 5 |
種別:斧の武器のうち、関連能力値が【STR】である物の 攻撃力および受け値に+(SL×2)を得る。 また、武器に関する《●●マスタリー》の中でこのスキルが 最もSLが高い場合、盾・大盾の受け値にも+(SL×2)を得る。 |
《サイズマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | TEC斧 | 5 |
種別:斧の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の 攻撃力および受け値に+(SL×2)を得る。 また、武器に関する《●●マスタリー》の中でこのスキルが 最もSLが高い場合、盾・大盾の受け値にも+(SL×2)を得る。 |
《ブランドマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | STR長剣 | 5 |
種別:長剣の武器のうち、関連能力値が【STR】である物の 攻撃力および受け値に+(SL×2)を得る。 また、武器に関する《●●マスタリー》の中でこのスキルが 最もSLが高い場合、盾・大盾の受け値にも+(SL×2)を得る。 |
《ランスマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | STR槍 | 5 |
種別:槍の武器のうち、関連能力値が【STR】である物の 攻撃力および受け値に+(SL×2)を得る。 また、武器に関する《●●マスタリー》の中でこのスキルが 最もSLが高い場合、盾・大盾の受け値にも+(SL×2)を得る。 |
《ソードマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | TEC長剣 | 5 |
種別:長剣の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の 攻撃力および受け値に+(SL×2)を得る。 また、武器に関する《●●マスタリー》の中でこのスキルが 最もSLが高い場合、盾・大盾の受け値にも+(SL×2)を得る。 |
《スピアマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | TEC槍 | 5 |
種別:槍の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の 攻撃力および受け値に+(SL×2)を得る。 また、武器に関する《●●マスタリー》の中でこのスキルが 最もSLが高い場合、盾・大盾の受け値にも+(SL×2)を得る。 |
《ウィップマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 鞭 | 5 |
種別:鞭の武器の攻撃力を(SL×2)上昇する。 また、武器に関する《●●マスタリー》の中でこのスキルが 最もSLが高い場合、盾・大盾の受け値にも+(SL×2)を得る。 |
《ケンポウマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 拳闘具 | 5 |
種別:拳闘具の武器の攻撃力および受け値に+(SL×2)を得る。 また、武器に関する《●●マスタリー》の中でこのスキルが 最もSLが高い場合、盾・大盾の受け値にも+(SL×2)を得る。 |
《ボウマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 弓 | 5 |
種別:弓の武器の攻撃力を(SL×2)上昇する。 また、武器に関する《●●マスタリー》の中でこのスキルが 最もSLが高い場合、盾・大盾の受け値にも+(SL×2)を得る。 |
《ダガーマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 短剣 | 5 |
種別:短剣の武器の攻撃力および受け値を(SL×2)上昇する。 また、武器に関する《●●マスタリー》の中でこのスキルが 最もSLが高い場合、盾・大盾の受け値にも+(SL×2)を得る。 |
《メイスマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 鎚 | 5 |
種別:鎚の武器の攻撃力および受け値に+(SL×2)を得る。 また、武器に関する《●●マスタリー》の中でこのスキルが 最もSLが高い場合、盾・大盾の受け値にも+(SL×2)を得る。 |
ウォリアースキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《コンバットセンス》 | 常時 |
白兵 射撃 | - | なし | 自身 | なし | STR武器 | ★ |
関連能力値が【STR】の武器の攻撃力に+1を得る。 また、PCがピュアクラスのウォリアーの場合、さらに+1を得る。 |
《ドラゴンスレイ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
種族クラスが『ドラゴン』のモンスターに対して、 与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
《デストロイヤー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
種族クラスが『マキナ』のモンスターに対して、 与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
《アクアハープン》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
《マリナー》or《アンフィビアン》を持つ敵、および水中に 潜っている対象に対して与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
《アサルトステップ》 | 補助行動 | 白兵 | 脚 | なし | 自身 | 武器:1 | STR武器 | 1 | 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 |
《ソードレインフォース》 | 補助行動 | 白兵 | 腕 | なし | 自身 | 武器:2 | 大剣 | 1 | 直後の白兵攻撃のダメージを+8する。 |
《レイジングレイド》 | 補助行動 | 白兵 | 心 | なし | 自身 | HP:全 | 両手白兵 | 3 |
直後の白兵攻撃のダメージに、 自身の((最大HP-現在HP)÷(5-SL))を加える。 使用後は即座に戦闘不能状態となる。 なお、このスキルはメインクラスがウォリアーの者専用。 |
《スマイト》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:4-SL | STR武器 | 3 | 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(MSL×2)する。 |
《ワイドスイング》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | SL+1体 | 武器:4 | 両手白兵 | 3 |
白兵攻撃を行う。この際、同一エリア内に存在する (SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 |
《ソニックブーム》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | あり | 単体 | 武器:1 | STR武器 | 1 | 射程ありの白兵攻撃を行う。 |
《ヘビィソードクラッシュ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | 大剣 | 3 |
白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+((MSL+1)×2)する。 なお、このスキルは後発行動で発動する。 |
《エクシードアタック》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | なし | 自身 | VP:3 | STR白兵 | 1 |
次に行動順が回って来た際の主行動における 白兵攻撃の攻撃達成値を1.5倍にする。 |
《ガードブレイク》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | STR斧・鎚 | 3 |
白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、 対象の物理防御力に((MSL+SL)×2)の弱体効果を与える。 |
《ハードノック》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:2 | STR斧・鎚 | 1 |
白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、 対象を1つ後方のエリアへ強制的に移動させる。 |
《ディープスイング》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:6-SL | STR斧 | 3 |
白兵攻撃を行う。 この際、ダメージに+(MSL)を得る。 また、対象の防御力を半減してダメージを算出する。 |
《サイクロンアックス》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 1エリア | 武器:7-SL | 斧 | 3 |
1エリアを対象とした白兵攻撃を行う。 また、この際のダメージに+(MSL)を得る。 |
《ブリッツランサー》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 特殊 | 特殊 | 武器:6-SL | 槍 | 3 |
白兵攻撃を行う。 この攻撃は攻撃対象が特殊であり、自身が隣接したエリアと、 そのひとつ奥のエリアからひとりずつ対象を選択する。 なおこの際、ダメージに+(MSL)を得る。 |
《アクセルスティング》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:4 | 槍 | 3 |
白兵攻撃を行う。 この際、自身の【IV】÷(5-SL)をダメージに加える。 ただし、このスキルは後発行動で発動する。 |
ナイトスキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《ヘビィアームズ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | ★ |
防具装備時、【物理防御力】【魔法防御力】に+1を得る。 また、PCがピュアクラスのナイトの場合、さらに+1を得る。 |
《ライディングデュエル》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 武器全般 | 1 |
配下モンスターもしくは軍馬に騎乗している際、 自身の物理攻撃力および【IV】に+2を得る。 |
《ピースキーパー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
種族クラスが『バルバロス』のモンスターに対して、 与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
《シヴァリアス》 | 開幕 | 汎用 | 口 | あり | 単体 | なし | 不問 | 1 |
自身の【CON】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、 勝利すると、対象を[ヘイト]状態にする。 |
《イージスライン》 | 開幕 | 汎用 | 腕 | なし | 自身 | なし | 盾・大盾 | 1 |
そのターンの間、自分より後方のエリアにいる味方への攻撃を 全て自分が肩代わりする。 範囲攻撃等も全て自分一人で受ける。 ただし、そのターンにおける自分の行動の権利を失う。 (主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) なお、挟み撃ちを受けた等、複数方向に敵が存在する場合は 『どちらの方向からの攻撃を防ぐか』を併せて宣言する事。 その場合、対象として指定した方向からの攻撃に対して、 攻撃者と攻撃対象の間に自分が立っている位置の攻撃のみ 《イージスライン》使用者が受ける。 |
《ガードシフト》 | 開幕 | 汎用 | 腕 | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
そのターンの間、『受け』を行った際の、『受け』による ダメージ減少量を2倍扱いとする。 (関連能力値やマスタリースキルによる補正等込みで2倍) ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。 (主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) |
《ソードオブフェイム》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:4-SL | 長剣 | 3 |
白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(MSL)する。 1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。 |
《ガーディアンセイバー》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:1 |
長剣+盾or 長剣+大盾 | 1 |
白兵攻撃を行う。この際のダメージに、装備中の盾の 受け値を加える。 (スキルによる補正等を考慮しない素の受け値のみ) なお、武器耐久は剣・盾ともに消費する。 |
《スロウランサー》 | 主行動 | 射撃 | 腕 | あり | 単体 | 武器:4-SL | 槍 | 3 | 射撃攻撃を行う。この際、ダメージを+(MSL)する。 |
《グロリアススラスト》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | あり | 単体 | 武器:6-SL | 槍 | 3 | 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(MSL×2)する。 |
《ロイヤルチャージ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | あり | 単体 | 武器:2 | 槍 | 1 |
白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+2D6する。 ただし、補助行動においてひとつ後方のエリアから前へ移動した 直後の主行動でしか使用できない。 |
《アイアンウォール》 | 受動行動 | 汎用 | 腕 | なし | 自身 | 武器:3 | 特殊 | 1 |
『受け』を行う。この際、(MSL×2)を【受け値】に加える。 このスキルは、マスタリースキルによって受け値に プラス補正を得られる武器でのみ使用できる。 |
《カバーリング》 | 受動行動 | 汎用 | 腕 | なし | (SL)体 | 武器:1 | 盾・大盾 | 3 |
1ターンに述べ(SL)体までの者に代わり自身が攻撃を受ける。 1回の範囲攻撃などに対して複数人をまとめて庇ってもよいし、 一人を複数回庇ってもよい。 なお、例外的に他の受動行動と同時に使用できる。 |
《パラディンハート》 | 受動行動 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | VP:5 | 不問 | 1 |
自身のHPが0以下になる攻撃を受けた際にのみ有効。 残りHP1で戦闘不能にならずに済む。 ただし、残りHPが1の場合は使用できない。 |
《チャリオット》 | 汎用 | 特殊 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
テイマーの配下モンスターに相当する軍馬を一頭得る。 この軍馬の能力は以下のように規定される。 【HP】=30 【物理防御】=0 【魔法防御】=0 【IV】=10 この軍馬自体はスキルは持っておらず、攻撃行動も不可能だが 《ライディング》同様の処理で『騎乗状態』になる事ができ、 軍馬の行動順において移動のみは可能。 能力値による判定が必要な場合は主人の能力値で代用する。 また、性別は『獣』扱いとする。 この軍馬はデモナイトクリスタルに封じ込めてはおけないが、 戦闘中に下馬すると、自動的に戦闘エリア外へ退避する。 それ以外の場合はおおむね主人に忠実である。 |
フェンサースキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《デュアルエッジ》 | 常時 |
白兵 射撃 | - | なし | 自身 | なし |
片手用 TEC武器 | ★ |
関連能力値【TEC】の片手白兵武器を2つ装備可能になる。 ただし、通常攻撃においては攻撃力が合計されるわけではなく、 『2つ装備した武器のどちらかを選んで使える』に過ぎない。 また、関連能力値が【TEC】の武器の攻撃力に+1を得る。 ピュアクラスのフェンサーの場合、さらに+1を得る。 |
《クリティカルエッジ》 | 常時 | 白兵 | - | なし | 自身 | なし |
TEC 白兵武器 | 3 |
このスキルは《デュアルエッジ》の効果により、 白兵武器を2つ装備している状態では無効となる。 ダメージ算出のダイスで『6』の目が出た数×(SL×2)を ダメージに上乗せする。 |
《ブレイドサークル》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし |
片手用 TEC武器 | 1 |
このスキルは《デュアルエッジ》の効果により、 白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。 《アヴォイド》の達成値に+2を得る。 |
《ファストブレイク》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 | 【IV】に+(SL×3)を得る。 |
《バウンティハンター》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
能力がPC形式で表記されたモンスターに対して、 対象のGLが自身のGLより上である場合のみ 与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
《マッハブレイク》 | 開幕 | 汎用 | 脚 | なし | 自身 | HP:10 |
TEC 白兵武器 | 1 |
そのターンは【IV】に関係なく最速で行動できるようになる。 後発行動も最速で発動できる。 何らかの他のスキルの効果の計算元として【IV】が必要な場合、 このスキルによって最速行動を行ったターンにおいては、 本来の【IV】+10であるものとして扱う。 なお、代償となるHPが不足している場合は使用できない。 |
《ディフェンスステップ》 | 開幕 | 汎用 | 脚 | なし | 自身 | なし |
片手用 TEC武器 | 1 |
このスキルは《デュアルエッジ》の効果により、 白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。 そのターンの間、1回の攻撃に対する《アヴォイド》の判定を 2回振れるようになる。 ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。 (主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) |
《アクセラレイション》 | 補助行動 | 白兵 | 脚 | なし | 自身 | VP:2 |
片手用 TEC武器 | 1 |
このスキルは《デュアルエッジ》の効果により、 白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。 直後の白兵攻撃に、1点以上の実ダメージを与えた場合、 現在の【IV】-10の【IV】で再度行動する権利を得る効果を 付与する。 『再行動の再行動』も可能だが、行動時の【IV】が 11未満の場合は使用できない。 |
《シャープエッジ》 | 補助行動 | 白兵 | 腕 | なし | 自身 | 武器:1 |
TEC 白兵武器 | 1 | 直後の白兵攻撃に+1D6を得る。 |
《アクセルブレイド》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | 白兵武器 | 3 |
白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(MSL)する。 また、攻撃後はターン終了まで《アヴォイド》の達成値に +(SL)を得る。 |
《キーンブレイド》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:4-SL |
TEC 白兵武器 | 3 |
このスキルは《デュアルエッジ》の効果により、 白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+((MSL+1)/2)D6する。 |
《アキュートエッジ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL |
TEC 白兵武器 | 3 |
このスキルは《デュアルエッジ》の効果により、 白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+((MSL+1)/2)D6する。 この際、対象がターン開幕時に後発行動を宣言している場合、 1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の行動の 権利を失わせる事ができる。 |
《クロススラッシュ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:1 |
片手用 TEC武器 | 1 |
このスキルは《デュアルエッジ》の効果により、 白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。 武器Aの素の攻撃力+武器Bの素の攻撃力 +武器AorBどちらかの関連能力値B (+各種スキル補正) を攻撃力とみなして攻撃を行う。 スキル補正は片方の武器のものだけ適用する。 2つの武器の属性が違う場合は任意で選択してよい。 武器耐久は2つとも消費する。 |
《アヴォイド》 | 受動行動 | 汎用 | 脚 | なし | 自身 | なし | 不問 | 5 |
10+攻撃者の【TEC】B(魔法攻撃の場合は【INT】B) +(攻撃の判定のダイスで1or6の目が出た数×2) を目標値として、【TEC】判定を行う。 また、この達成値に+(SL)を得る。 成功すると攻撃を回避したとみなし、無効化する。 1ターンに(SL)回まで使用可能。 なお、この判定の達成値には下記のペナルティが加わる。 盾装備時:-1 大盾装備時:-3 軽鎧装備時:-1 重鎧装備時:-5 |
《クロスパリィ》 | 受動行動 | 汎用 | 腕 | なし | 自身 | 武器:2 | 片手武器 | 1 |
武器Aの素の受け値+武器Bの素の受け値 +武器AorBどちらかの関連能力値B (+各種スキル補正) を受け値とみなして受けを行う。 スキル補正は片方の武器のものだけ適用する。 2つの武器の組み合わせは、例えば剣と盾でもいいし、 《デュアルエッジ》により剣を2本使用しても構わない。 ただしこの際、武器耐久は両武器ともに消費する。 |
《デッドエンドスラスト》 | 特殊 | 白兵 | 腕 | なし | 自身 | 武器:5 |
TEC 白兵武器 | 1 |
このスキルは《デュアルエッジ》の効果により、 白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。 白兵攻撃を行う際、ダイスを振る前に使用を宣言する。 (つまり主行動および補助行動スキルと同時に使用できる) 攻撃を行い、対象の防御点や受動行動によるダメージ軽減を 差し引いた後の『実ダメージ』を1.5倍にできる。 1戦闘に1回のみ使用可能。 |
《リポスト》 | 特殊 | 汎用 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:1 |
片手用 TEC武器 | 1 |
このスキルは《デュアルエッジ》の効果により、 白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。 敵から攻撃を受け、何らかの方法で被ダメージを0にした際、 攻撃してきた敵が自身の射程内にいれば、即座に 反撃を行う事ができる。 この反撃のダメージは、通常攻撃のダメージに +((MSL+1)/2)D6を加えたものとする。 ただし、『反撃に対する反撃』はできない。 |
パニッシャースキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《プレシャスヘル》 | 常時 |
白兵 射撃 | - | なし | 自身 | なし | 鞭 | ★ |
鞭を用いた攻撃の判定に、常に+1D6-3を得る。 ピュアクラスのパニッシャーの場合、さらに 鞭の攻撃力に+1を得る。 |
《ジェイルマスター》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 鞭 | 1 |
[腕拘束][脚拘束][口拘束]いずれかを受けている敵への 与えるダメージが(MSL×2)される。 |
《ロングレンジウィップ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 鞭 | 1 | 鞭を使用した攻撃が射程:あり扱いになる。 |
《パニッシュプラス》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
鞭を用いた[腕拘束][脚拘束][口拘束]いずれかの付与に 成功した際、その対象に対して直ちにもう一度だけ 主行動のみの攻撃を行う権利を得る。 この際、武器を持ち替えてもよい。 複数の対象に[腕拘束][脚拘束][口拘束]いずれかを 与えていた場合には、そのうちの1体を対象に選ぶ事。 なお、効果を発揮するのは1ターンに1回だけである。 |
《ビーストベイン》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
種族クラスが『ワイルドライフ』のモンスターに対して 与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
《パワーリリーヴ》 | 補助行動 |
白兵 射撃 | 腕 | なし | 自身 | 武器:1 | 武器全般 | 1 |
1点でも実ダメージが通れば、攻撃対象にかかっている、 攻撃力上昇効果のあるスキルor魔法を解除する効果を、 自身が行う主行動の物理攻撃に付与する。 |
《ガードリリーヴ》 | 補助行動 |
白兵 射撃 | 腕 | なし | 自身 | 武器:1 | 武器全般 | 1 |
1点でも実ダメージが通れば、攻撃対象にかかっている、 物理防御力上昇効果のあるスキルor魔法を解除する効果を、 自身が行う主行動の物理攻撃に付与する。 |
《マジックリリーヴ》 | 補助行動 |
白兵 射撃 | 腕 | なし | 自身 | 武器:1 | 武器全般 | 1 |
1点でも実ダメージが通れば、攻撃対象にかかっている、 魔法力上昇効果のあるスキルor魔法を解除する効果を、 自身が行う主行動の物理攻撃に付与する。 |
《レジストリリーヴ》 | 補助行動 |
白兵 射撃 | 腕 | なし | 自身 | 武器:1 | 武器全般 | 1 |
1点でも実ダメージが通れば、攻撃対象にかかっている、 魔法防御力上昇効果のあるスキルor魔法を解除する効果を、 自身が行う主行動の物理攻撃に付与する。 |
《バインドスナップ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | 鞭 | 3 |
白兵攻撃を行う。 この際、ダメージに+((MSL+1)/2)-1)D6を得る。 また、1点でも実ダメージが通れば、 (攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数+1)だけ 対象の[脚拘束]BSLを上昇させる。 |
《アレストスナップ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | 鞭 | 3 |
白兵攻撃を行う。 この際、ダメージに+(((MSL+1)/2)-1)D6を得る。 また、1点でも実ダメージが通れば、 (攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数+1)だけ 対象の[腕拘束]BSLを上昇させる。 |
《ギャロットスナップ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | 鞭 | 3 |
白兵攻撃を行う。 この際、ダメージに+(((MSL+1)/2)-1)D6を得る。 また、1点でも実ダメージが通れば、 (攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数+1)だけ 対象の[口拘束]BSLを上昇させる。 |
《フィアフルスナップ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | 鞭 | 3 |
白兵攻撃を行う。 この際、ダメージに+(((MSL+1)/2)-1)D6を得る。 また、1点でも実ダメージが通れば、 (攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数+1)だけ 対象の[恐慌]BSLを上昇させる。 |
《ペインスナップ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | 鞭 | 3 |
白兵攻撃を行う。 この際、ダメージに+(((MSL+1)/2)-1)D6を得る。 また、1点でも実ダメージが通れば、 (攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数+1)だけ 対象の[悶絶]BSLを上昇させる。 |
《リッパースナップ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:4-SL | 鞭 | 3 |
白兵攻撃を行う。 この際、ダメージに+(((MSL+1)/2)-1)D6を得る。 また、1点でも実ダメージが通れば、 対象の防具の耐久を(MSL+1)点減少させる。 |
《ライダーキャプチャー》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | 鞭 | 3 |
白兵攻撃を行う。 この際、ダメージに+(((MSL+1)/2)-1)D6を得る。 また、1点でも実ダメージが通れば、 かつ攻撃対象が騎乗状態であった場合、攻撃を受けた者は 10+攻撃者の【TEC】B +(攻撃の判定のダイスで1or6の目が出た数×2) を目標値として【CON】判定を行い、これに失敗すると 騎乗状態を強制的に解除される。 |
《ドローイングフック》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:2 | 鞭 | 1 |
白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、 対象をスキル使用者に1エリア近づくよう、強制的に移動させる。 |
《ソニックビュート》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:2 | 鞭 | 1 |
白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+3D6-5を得る。 |
《ハードティーチング》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:6-SL | 鞭 | 3 |
白兵攻撃を行う。この際、対象が[催淫][悶絶][恐慌] いずれかのバッドステータスを受けていれば、ダメージを +(((MSL+1)/2)+(対象が受けている上記BSLの合計))D6する |
《ディシプリナリィスパンク》 | 主行動 | 汎用 | 腕 | なし | 単体 | 武器:1 | 鞭 | 3 |
対象を鞭打って正気づかせるスキル。 [催淫][悶絶][恐慌][暴走][誘惑][ヘイト]BSLを(SL×2)回復する。 |
《バインドケア》 | 主行動 | 汎用 | - | なし | 単体 | なし | 不問 | 3 |
縛りに精通している事による、"ほどき"の技術。 [腕拘束][脚拘束][口拘束]BSLを(SL×2)回復する。 |
《サークルディフェンス》 | 受動行動 | 汎用 | 腕 | なし | 自身 | 武器:3 | 鞭 | 1 |
武器の攻撃力+(MSL×2)を【受け値】に見立てて 擬似的な『受け』を行う。 |
《キャプチャートラップ》 | 受動行動 | 汎用 | 腕 | なし | 自身 | 武器:3 | 鞭 | 3 |
白兵攻撃に対しての受動行動としてのみ使用可能。 10+攻撃してきた者の【TEC】B +(攻撃の判定のダイスで1or6の目が出た数×2) を目標値として、【TEC】判定を行う。 また、この達成値に+(SL)を得る。 1ターンに(SL)回まで使用可能。 成功すると攻撃を無効化し、さらに追加効果として 敵が主行動で使用したスキルの使用部位に合わせて [腕拘束][脚拘束][口拘束]いずれかのBSLを+1する。 |
《ハンドラーズタスク》 | 特殊 | 白兵 | 腕 | なし | 自身 | - | 鞭 | 1 |
主行動における攻撃に常に+1D6-3を得る。 この効果は任意で発動しない事も選択できる。 |
モンクスキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《ナチュラルウェポン》 | 常時 |
白兵 射撃 | - | なし | 自身 | なし | 拳闘具 | ★ |
素手の攻撃力が【STR】B+【WIL】Bに、受け値が【WIL】Bになる。 加えて、素手を含む種別:拳闘具の武器の攻撃力に+1を得る。 また、PCがピュアクラスのモンクの場合、これらにさらに+1を得る。 |
《キ・マスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 特殊 | 5 |
『気』を擬似的な装備として取得する。 これは片手・両手いずれも使用せず、常に使用できるが 種別:気のスキルを使うためのコストとしてのみ機能する。 (スキル一覧では代償が「気」と指定されているものが該当) この武器耐久は((SL+【WIL】B)×3)とする。 また、この武器耐久はセッション終了時に自動的に全快する。 |
《ハードキッカー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 拳闘具 | 1 |
種別:拳闘具 かつ 部位:腕のスキルを、 部位:脚扱いでも使用できるようになる。 攻撃力や装備の消耗などは一切変わらない。 |
《マインドアイ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
種族クラスが『ミュータント』のモンスターに対して 与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
《ドラゴンスタンス》 | 開幕 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | 気:2 | 気 | 1 |
攻撃力を(MSL×2)上昇させ、さらに自身の白兵攻撃が 聖属性の物理攻撃扱いになる強化効果を得る。 効果は1戦闘持続するが、後から《○○スタンス》系のスキルを 重ねてかけた場合、後から使用した方の効果のみ反映される。 |
《タイガースタンス》 | 開幕 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | 気:2 | 気 | 1 |
【IV】を(MSL×2)上昇させ、さらに自身の白兵攻撃が 雷属性の物理攻撃扱いになる強化効果を得る。 効果は1戦闘持続するが、後から《○○スタンス》系のスキルを 重ねてかけた場合、後から使用した方の効果のみ反映される。 |
《アダマントスタンス》 | 開幕 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | 気:2 | 気 | 1 |
物理防御力を(MSL×2)上昇させ、さらに自身の白兵攻撃が 氷属性の物理攻撃扱いになる強化効果を得る。 効果は1戦闘持続するが、後から《○○スタンス》系のスキルを 重ねてかけた場合、後から使用した方の効果のみ反映される。 |
《フェニックススタンス》 | 開幕 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | 気:2 | 気 | 1 |
魔法防御力を(MSL+×2)上昇させ、さらに自身の白兵攻撃が 火属性の物理攻撃扱いになる強化効果を得る。 効果は1戦闘持続するが、後から《○○スタンス》系のスキルを 重ねてかけた場合、後から使用した方の効果のみ反映される。 |
《ソウルバーン》 | 開幕 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | VP:1 | 気 | 1 |
『気』の擬似武器耐久値を(MSL+1)D6回復する。 本来の上限値は越えない。 |
《プロヴォックアクション》 | 補助行動 |
白兵 射撃 | 腕 | なし | 自身 | なし | 白兵武器 | 1 |
直後の攻撃に、1点でもダメージが通れば 対象を[ヘイト]状態にする効果を付加する。 |
《セルフヒーリングブレス》 | 補助行動 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | 気:1 | 気 | 1 |
自身の【HP】を(MSL×2)D6回復する。 加えて、[猛毒][悶絶][麻痺]BSLを(MSL/2)低下させる。 |
《ソウルブリング》 | 補助行動 | 白兵 | 心 | なし | 自身 | 気:2 | 白兵武器 | 1 | 直後の白兵攻撃のダメージを+(【WIL】B×2)する。 |
《スタンニングブロウ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:4-SL | 拳闘具 | 3 |
白兵攻撃を行う。 この際、ダメージに+(((SL+1)/2)-1)D6を得る。 また、1点でも実ダメージが通れば、 攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ 対象の[悶絶]BSLを上昇させる。 |
《ペネトレイティング》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:3 | 拳闘具 | 1 | 白兵攻撃を行う。この際、対象の防御力を半分として扱う。 |
《アサルトラッシュ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:6-SL | 拳闘具 | 3 | 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+((MSL+SL)/2)D6する。 |
《ブラストオーラ》 | 主行動 | 白兵 | 心 | あり | 単体 | 気:3 | 拳闘具 | 1 |
《○○スタンス》系のスキルを発動中のみ使用可能。 射程ありの白兵攻撃を行う。 この際、ダメージを+(《キ・マスタリー》SL×2)する。 |
《ヒーリングタッチ》 | 主行動 | 汎用 | 心 | なし | 単体 | 気:2 | 気 | 1 |
【HP】を(MSL×2)D6回復する。 加えて、[猛毒][悶絶][麻痺]BSLを(MSL÷2)低下させる。 なお、このスキルは自分自身には使用できない。 |
《インヴァルネラビリティ》 | 受動行動 | 汎用 | 腕 | なし | 自身 | 武器:3 | 不問 | 1 | (【WIL】B×2)を受け値に加えた『受け』を行う。 |
《オーラクローク》 | 受動行動 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | 気:1 | 不問 | 1 |
《○○スタンス》系のスキルを発動中のみ使用可能。 自身に付与された属性と同属性の攻撃によって 受けるダメージを半減する。 |
《オーラエクスプロージョン》 | 特殊 | 白兵 | 心 | なし | 自身 | 気:全 | 拳闘具 | 1 |
白兵攻撃を行う際、ダイスを振る前に使用を宣言する。 (つまり主行動および補助行動スキルと同時に使用できる) 『気』の擬似武器耐久値を全て消費し、 消費量に等しいだけ攻撃のダメージを上乗せする。 |
アーチャースキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《シューティングセンス》 | 常時 | 射撃 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | ★ |
射撃の攻撃力に+1を得る。 また、PCがピュアクラスのアーチャーの場合、さらに+1を得る。 |
《スナイプポジション》 | 常時 | 射撃 | - | なし | 自身 | なし | 弓 | 3 |
戦闘に突入して2回目以降の攻撃でのみ効果を発揮する。 前回攻撃した場所から移動せずに主行動で物理攻撃した場合、 攻撃力に+(SL×2)を得る。 |
《イーグルアイ》 | 常時 | 射撃 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 |
射撃攻撃において、ダメージ算出のダイスで 『6』の目が出た数×(SL×2)をダメージに上乗せする。 |
《ヴァイタルスポット》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
種族クラスが『インセクト』のモンスターに対して、 与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
《エアスナイプ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 | 飛行状態の対象に対して与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
《アキュレイト》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 武器全般 | 5 | 自身の物理攻撃に対する回避行動の目標値を+(SL)する。 |
《バリアペネトレーション》 | 常時 | 射撃 | - | なし | 自身 | なし | 武器全般 | 1 |
射撃攻撃が、ディヴァイン、ウィザード、ゴエティア、 およびマジシャンの《●●シールド》系のスキルを 無視してダメージを与えられるようになる。 |
《クイックドロウ》 | 補助行動 |
白兵 射撃 | 腕 | なし | 自身 | 武器:1 | 武器全般 | 1 | 直後の物理攻撃のダメージに+1D6を得る。 |
《レッグスナイプ》 | 補助行動 | 射撃 | 腕 | なし | 自身 | 武器:2 | 弓 | 1 |
直後の射撃攻撃に、1点でも実ダメージが通れば、 攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ 対象の[脚拘束]BSLを上昇させる効果を付与する。 |
《アームスナイプ》 | 補助行動 | 射撃 | 腕 | なし | 自身 | 武器:2 | 弓 | 1 |
直後の射撃攻撃に、1点でも実ダメージが通れば、 攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ 対象の[腕拘束]BSLを上昇させる効果を付与する。 |
《ダイレクトエイム》 | 補助行動 | 汎用 | - | なし | 自身 | 武器:2 | 不問 | 1 |
第三者がかばう行動を取れなくなる効果を 直後の攻撃に付加する。 |
《ターゲットサイト》 | 補助行動 |
白兵 射撃 | - | なし | 自身 | 武器:1 | 武器全般 | 1 | 直後の物理攻撃のダメージに、+2D6-7を加える。 |
《ゴスホークショット》 | 主行動 | 射撃 | 腕 | あり | 単体 | 武器:4-SL | 弓 | 3 | 射撃攻撃を行う。この際、ダメージを+((MSL+1)/2)D6する。 |
《パワーシュート》 | 主行動 | 射撃 | 腕 | あり | 単体 | 武器:4-SL | 弓 | 3 | 射撃攻撃を行う。この際、ダメージを+(MSL×2)する。 |
《アローレイン》 | 主行動 | 射撃 | 腕 | あり | SL+1体 | 武器:5 | 弓 | 3 |
射撃攻撃を行う。この際、同一エリア内に存在する (SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 |
《ピアースショット》 | 主行動 | 射撃 | 腕 | 特殊 | 特殊 | 武器:6-SL | 弓 | 3 |
射撃攻撃を行う。 この攻撃は攻撃対象が特殊であり、敵の最前列エリアと、 そのひとつ奥のエリアからひとりずつ対象を選択する。 なおこの際、ダメージに+(MSL)を得る。 |
《フルチャージ》 | 主行動 | 射撃 | 腕 | なし | 自身 | VP:3 | 射撃 | 1 |
次に行動順が回って来た際の主行動における 射撃攻撃の攻撃達成値を1.5倍にする。 |
《レストレインアロー》 | 主行動 | 射撃 | 腕 | あり | 単体 | 武器:3 | 弓 | 1 |
射撃攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、 対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、 そのターンの対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 |
《ブーメランスロウ》 | 主行動 | 射撃 | 腕 | あり | 単体 | 武器:3 | 白兵武器 | 1 |
白兵武器を用いて、射撃攻撃を行う。 この際、ダメージに+(MSL)を得る。 |
《リフレクショット》 | 受動行動 | 汎用 | 腕 | あり | 単体 | 武器:2 | 弓 | 3 |
射撃攻撃および魔法攻撃に対する受動行動としてのみ使用可能。 通常攻撃の威力+(SL×2)D6の仮想ダメージを算出する。 その達成値が攻撃者の出したダメージ以上であれば、 攻撃を撃ち落としたとみなして無効化する。 |
スカウトスキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《マルチタレント》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | ★ |
コモンスキルを追加で2ヶ取得し、 さらにコモンスキルを使用した判定の達成値に+1を得る。 PCがピュアクラスのスカウトの場合、さらに+1を得る。 |
《タクティクス》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 特殊 | なし | 不問 | 3 | 味方全員の【IV】を+(SL×2)する。 |
《アンチヴェノム》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 | [猛毒]によって受けるダメージが半分になる。 |
《スクランブルコール》 | 開幕 | 汎用 | 口 | なし | 特殊 | なし | 不問 | 1 |
そのターンにおける自身の行動権利を放棄する代わりに、 味方単体の行動順番を最速行動に引き上げる。 |
《ヴェノムエッジ》 | 補助行動 |
白兵 射撃 | 腕 | なし | 自身 | 武器:2 | 武器全般 | 1 |
直後の物理攻撃に、1点でもダメージが通れば、 攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ 対象の[猛毒]BSLを上昇させる効果を付与する。 |
《パラリシスエッジ》 | 補助行動 |
白兵 射撃 | 腕 | なし | 自身 | 武器:2 | 武器全般 | 1 |
直後の攻撃に、1点でもダメージが通れば、 攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ 対象の[麻痺]BSLを上昇させる効果を付与する。 |
《コンパウンド》 | 補助行動 | 汎用 | 腕 | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
使用タイミングが『主行動』の消耗品を 自身の主行動において2つ同時に使用できるようになる。 |
《ハイディング》 | 主行動 | 汎用 | 脚 | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
自身が次に行動するか、もしくは本来の【IV】順番が回ってきて 行動順番を遅らせる事を選択するまでの間、姿をくらます事で 範囲攻撃以外の攻撃対象にならなくなる。 この際、自身が誰かに[ヘイト]か[誘惑]を与えていれば、 その効果は自身が敵の視界から去った事により強制終了する。 |
《サイレントスタッブ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:4 | 短剣 | 1 |
《ハイディング》状態でのみ使用可能。 敵の物理防御を0として扱う攻撃を行う。 また、この際のダメージに+(MSL×2)を得る。 |
《プリヴェントスロウ》 | 主行動 | 射撃 | 腕 | あり | 単体 | 武器:3 | 短剣 | 1 |
射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。 この際、対象がターン開幕時に後発行動を宣言している場合、 1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の 主行動の権利を失わせる事ができる。 |
《パワーブレイク》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | 短剣 | 3 |
白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、 対象の攻撃力に((MSL+SL)×2))の弱体効果を与える。 |
《マナブレイク》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | 短剣 | 3 |
白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、 対象の魔法力に((MSL+SL)×2))の弱体効果を与える。 |
《クイックスティンガー》 | 主行動 | 特殊 | 腕 | 特殊 | 単体 | 武器:2 | TEC武器 | 1 |
攻撃力に+1D6を得た物理攻撃を行う。 このスキルによる攻撃の射程および白兵/射撃の分類は 使用する武器に依存する。 |
《サプライズアタック》 | 主行動 | 特殊 | 腕 | 特殊 | 単体 | 武器:2 | TEC武器 | 1 |
《ハイディング》状態でのみ使用可能。 物理攻撃を行う。この攻撃に対しては受動行動を行えない。 また、この際のダメージに+(MSL/2)D6を得る。 このスキルによる攻撃の射程および白兵/射撃の分類は 使用する武器に依存する。 |
《リプレイス》 | 主行動 | 汎用 | 口 | なし | 特殊 | なし | 不問 | 1 |
戦闘に参加している者のうち2人を選び、その2人の行動順を 入れ替える。 ただし対象となる二者は、互いの【IV】が±5以内である 必要がある。 ただし、入れ替わった行動順において、 【IV】が攻撃力の算出元などになるスキルを使用する場合、 【IV】は各個人の本来の値であるものとして計算する。 |
《ポーションピッチ》 | 主行動 | 汎用 | 腕 | あり | 単体 | なし | 不問 | 1 |
使用タイミングが『主行動』or『補助行動』の消耗品を 離れた対象に使用する。 |
《ブリンク》 | 受動行動 | 汎用 | 脚 | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 |
前提として《ハイディング》を習得している必要がある。 10+攻撃者の【TEC】B(魔法攻撃の場合は【INT】B) +(攻撃の判定のダイスで1or6の目が出た数×2) を目標値として、【TEC】判定を行う。 また、この達成値に+(SL)を得る。 1ターンに(SL)回まで使用可能。 なお、この判定の達成値には下記のペナルティが加わる。 盾装備時:-1 大盾装備時:-3 軽鎧装備時:-1 重鎧装備時:-5 成功すると攻撃を無効化し、さらに追加効果として 自身を《ハイディング》使用状態とする。 |
《ショットダガー》 | 特殊 | 汎用 | 腕 | なし | 自身 | なし | 短剣 | 1 |
短剣を用いた攻撃を、射程"あり"の射撃攻撃扱いに変更する。 この際、分類は『射撃』を含むスキルのみ使用できる。 この効果は任意で発動しない事もできる。 |
テイマースキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《ビーストロード》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | ★ |
配下として保有するモンスターの副能力値のうち 任意の1項目に+1を与える事ができる。 (複数のモンスターを配下として保有している場合、 それぞれ別個の副能力値に適用できる) ピュアクラスのテイマーの場合、さらに+1を得る。 |
《ビーストマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 魔晶 | 5 |
デモナイトクリスタルを使用するスキルが使えるようになる。 これは片手・両手いずれも使用せず、常に使用できるが 種別:魔晶のスキルを使うためのコストとしてのみ機能する。 (スキル一覧では代償が「魔晶」と指定されているものが該当) また、キャラクター作成段階でこのスキルを取得した場合、 SLに等しい頭数の配下モンスターを取得する権利を得る。 (後からSLを上げた際には、頭数の追加は無い) このモンスターのGLは、PCのGLに等しいものとする。 |
《パートナー:●●》 | 常時 | 汎用 | - | - | 単体 | なし | 不問 | 1 |
『●●』には特定の配下モンスターの個体名を記入する。 自身のGLが対象モンスターの総合レベルを 上回ってしまった際、対象モンスターの総合レベルが 自身のGLに等しい値になったものとして成長を行う。 このスキルは多重に取得する事ができるが、その場合 『●●』に個別の名前を入れ、別個の対象に対してのみ 効果を発揮する。 |
《ライディング》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
《ランダー》《マリナー》《フライヤー》のいずれかを持つ 配下モンスターに乗り、『騎乗状態』になる事ができる。 戦闘中に乗り降りする場合は補助行動を必要とする。 |
《ヴィジョン》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 単体 | なし | 不問 | 1 | 召喚中のモンスターと視覚を共有する事ができる。 |
《チェイスオーダー》 | 開幕 | 汎用 | 口 | あり | 単体 | 魔晶:3 | 魔晶 | 1 |
自身の配下モンスターに対してのみ使用可能。 対象となった者は本来の行動の権利を失い、その代わりに 主人がこのターンに攻撃を行った際、同一タイミングで 行動する権利を得る。 (例外として、騎乗状態において騎乗されている側に使用した場合 単純に騎乗されている側が単独での行動権利を得る) この際の行動は、主人が攻撃した対象と同一の対象への (主人の攻撃が範囲攻撃だった場合は、その中の任意対象) 攻撃に限定されるが、ダメージに+(MSL×2)を得、 また攻撃の属性は主人の攻撃の属性と同一となる。 |
《ガードオーダー》 | 開幕 | 汎用 | 口 | あり | 単体 | 魔晶:3 | 魔晶 | 1 |
自身の配下モンスターに対してのみ使用可能。 対象となった者は本来の行動の権利を失い、その代わりに このターン中、任意の1体への攻撃をすべて肩代わりして 受けるようになる。 また、ターン中は物理・魔法防御力に+(MSL×2)を得る。 |
《アンブッシュオーダー》 | 開幕 | 汎用 | 口 | あり | 単体 | 魔晶:3 | 魔晶 | 1 |
自身の配下モンスターに対してのみ使用可能。 対象となった者は本来の行動の権利を失い、その代わりに このターン中、任意に選択する味方1体が攻撃された際、 攻撃してきた者へ通常攻撃扱いの反撃をする権利を得る。 対象の味方が攻撃される限り、反撃は1ターン中に 何回でも行える。 また、この際のダメージに+(MSL×2)を得る。 |
《キルレスオーダー》 | 開幕 | 汎用 | 口 | あり | 単体 | 魔晶:2 | 魔晶 | 1 |
自身の配下モンスターに対してのみ使用可能。 対象となった者はこのターン中、攻撃対象に対して どれほどのダメージを与えても【HP】1を残して 戦闘不能にしないでおくようになる。 |
《テイムオーダー》 | 開幕 | 汎用 | 口 | あり | 単体 | 魔晶:10 | 魔晶 | 1 |
自身の配下モンスターに対してのみ使用可能。 対象となった者はこのターン中に行う最初の攻撃において モンスターのHPを0にした場合、そのモンスターを自身の主人の 配下にする権利が発生する。 ただし、対象のモンスターの総合レベルが 主人のGL以下でなくては成立しない。 また、主人は《ビーストテイム》を習得していなくてはならない。 |
《ビーストテイム》 | 補助行動 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
直後の主行動でモンスターのHPを0にした場合、 そのモンスターを自身の配下にする権利が発生する。 ただし、対象のモンスターの総合レベルが GL以下でなくては成立しない。 |
《ジュースティング》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | なし | 単体 | 武器:2 | 槍 | 1 |
騎乗状態でのみ使用可能。 白兵攻撃を行う。この際のダメージに+1D6を加える。 さらに、この攻撃で1点以上の実ダメージが通った場合で かつ攻撃対象が騎乗状態であった場合、攻撃を受けた者は 10+攻撃者の【TEC】B +(攻撃の判定のダイスで1or6の目が出た数×2) を目標値として【CON】判定を行い、これに失敗すると 騎乗状態を強制的に解除される。 |
《クラッピング》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | なし | 単体 | 武器:2 | 鞭 | 1 |
白兵攻撃を行う。この際のダメージに+1D6を加える。 またこの際、対象が[恐慌]状態であれば、 対象の防御力を半減してダメージを算出する。 |
《レストレーション》 | 特殊 | 汎用 | 心 | あり | 単体 | 魔晶:5 | 魔晶 | 1 |
対象となる者の補助行動タイミングで使用する。 自身の配下モンスターに対してのみ使用可能。 対象の【HP】を(MSL×2)D6回復する。 加えて、[猛毒][悶絶][麻痺]BSLを(MSL÷2)低下させる。 |
《エナジーサプライ》 | 特殊 | 汎用 | 心 | あり | 特殊 | VP:1 | 魔晶 | 1 |
対象となる者の補助行動タイミングで使用する。 自身の配下モンスターのでもないとクリスタルに対して 使用し、対象の耐久値を(MSL×2)D6回復する。 ただしこれは一時的な回復であり、セッション終了後に 回復結果を持ち越す事はできない。 |
《アタックフォーム》 | 特殊 | 汎用 | 心 | あり | 単体 | 魔晶:4 | 魔晶 | 1 |
対象となる者の補助行動タイミングで使用する。 自身の配下モンスターに対してのみ使用可能。 対象の攻撃力を(MSL×2)上昇させる強化効果を与える。 効果は戦闘終了まで持続する。 |
《マジックフォーム》 | 特殊 | 汎用 | 心 | あり | 単体 | 魔晶:4 | 魔晶 | 1 |
対象となる者の補助行動タイミングで使用する。 自身の配下モンスターに対してのみ使用可能。 対象の魔法力を(MSL×2)上昇させる強化効果を与える。 効果は戦闘終了まで持続する。 |
《ディフェンスフォーム》 | 特殊 | 汎用 | - | なし | 単体 | 魔晶:4 | 魔晶 | 1 |
対象となる者の補助行動タイミングで使用する。 自身の配下モンスターに対してのみ使用可能。 対象の物理防御力を(MSL×2)上昇させる強化効果を与える。 効果は戦闘終了まで持続する。 |
《レジストフォーム》 | 特殊 | 汎用 | - | なし | 単体 | 魔晶:4 | 魔晶 | 1 |
対象となる者の補助行動タイミングで使用する。 自身の配下モンスターに対してのみ使用可能。 対象の魔法防御力を(MSL×2)上昇させる強化効果を与える。 効果は戦闘終了まで持続する。 |
ディヴァインスキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《ヴァーチャー》 | 常時 | 魔法 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | ★ |
聖唱術に分類される魔法のうち、【HP】を回復するものと ダメージを与えるものの効果に+1を得る。 PCがピュアクラスのディヴァインの場合、さらに+1を得る。 |
《フェイスマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 5 |
本来の魔法習得数に加えて、聖唱術に分類される魔法を (SL×2)個だけ追加で習得する権利を得る。 加えて、聖唱術に分類される魔法を使う際、 【魔法力】に+(SL×2)を得る。 |
《グレイス》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 5 | 自身の魔法防御力に+(SL×2)を得る。 |
《セイントガード》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
魔属性攻撃によって受けるダメージを半減する。 (防御力を適用した後の実ダメージを1/2とする) |
《エクソシズム》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
種族クラスが『ナイトメア』のモンスターに対して、 与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
《ホーリーワード》 | 補助行動 | 魔法 | 口 | なし | 自身 | 武器:2 | 魔法具 | 1 |
主行動で聖唱術に分類される攻撃魔法を使用する場合、 そのダメージに+5を得る。 |
《ヒーリングプラス》 | 補助行動 | 魔法 | 口 | なし | 自身 | 武器:2 | 魔法具 | 5 |
直後の主行動でHP回復系の魔法を使用する場合、 その効果値に+(SL×10)を加える。 |
《キリエエレイソン》 | 補助行動 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | 武器:2 | 鎚 | 3 |
直後の主行動で《弱点:聖》を持つ者を攻撃する場合、 その際の攻撃力に+(SL×3)を得る。 |
《ジャッジメント》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:3 | 白兵武器 | 1 |
白兵攻撃を行う。この攻撃は聖属性の物理攻撃として扱う。 また、ダメージに+(MSL)を得る。 |
《インパクトブロウ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:4-SL | 鎚 | 3 |
白兵攻撃を行う。 この際、ダメージに+(((SL+1)/2)-1)D6を得る。 また、1点でも実ダメージが通れば、 攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ 対象の[麻痺]BSLを上昇させる。 |
《アドモニッシュメント》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:4-SL | 鎚 | 3 |
白兵攻撃を行う。 この際、ダメージに+(((SL+1)/2)-1)D6を得る。 また、1点でも実ダメージが通れば、 攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ 対象の[恐慌]BSLを上昇させる。 |
《アンカース》 | 特殊 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | VP:2 | 不問 | 1 |
自身の装備に施されているマイナスの特殊効果を、 1シーン中のみ消滅させる。 複数の効果を消す場合は、効果を消す対象にするアイテムの 数量に等しいだけスキルを使用し代償を支払う事。 |
《レディエンスシールド》 | 受動行動 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | 武器:6 | 魔法具 | 1 |
魔法具の素の【魔力】を【受け値】に見立てて 擬似的な『受け』を行う。 この際、【WIL】を関連能力値として扱う。 また、(MSL×2)を【受け値】に加える。 加えて、魔属性の攻撃は実ダメージを半減する効果を伴う。 |
ウィザードスキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《マジックマイト》 | 常時 | 魔法 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | ★ |
理魔術に分類される魔法のうち、 ダメージを与えるものの効果に+1を得る。 PCがピュアクラスのウィザードの場合、さらに+1を得る。 |
《ウィザーディマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 5 |
本来の魔法習得数に加えて、理魔術に分類される魔法を (SL×2)個だけ追加で習得する権利を得る。 加えて、理魔術に分類される魔法を使う際、 【魔法力】に+(SL×2)を得る。 |
《エレメンタルロード:●》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 5 |
●には火・氷・雷のいずれかが入る。 ●に該当する属性の攻撃のダメージを+(SL×2)する。 属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。 (1キャラにつき1属性のみ習得可能) |
《アンチエレメンタル:●》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 5 |
●には火・氷・雷のいずれかが入る。 ●に該当する属性の魔法攻撃で受けるダメージを-(SL×2)する。 属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。 (1キャラにつき1属性のみ習得可能) また自身の持つ《エレメンタルロード:●》と同じ属性を 対象属性として選択する事もできない。 |
《メギストス》 | 常時 | 魔法 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 5 |
魔法攻撃によって弱点属性を突いた際、与えるダメージに +(SL×2)を得る。 (弱点によるダメージ倍率の乗算を行う前の数値に計上する) |
《エグザマイン》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
種族クラスが『ミスティック』のモンスターに対して、 与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
《オートエンチャント》 | 開幕 | 魔法 | 口 | なし | 自身 | なし | 武器全般 | 1 |
<●●ウェポン>系の魔法を、自身を対象として 開幕行動で使用できる。 (魔法を使用した分の代償は消費する) |
《パワースペル》 | 補助行動 | 魔法 | 口 | なし | 自身 | 武器:2 | 魔法具 | 1 |
主行動で理魔術に分類される攻撃魔法を使用する場合、 そのダメージに+5を得る。 |
《エクステンドスペル》 | 補助行動 | 魔法 | 口 | なし | 自身 | 武器:5 | 魔法具 | 3 |
直後の主行動で使用する魔法が対象:単体である場合、 対象:(SL+1)体に変更する。 ただし、この際に対象となる者たちは、全員が 同一のエリアに存在している必要がある。 |
《ソーサルブレイド》 | 補助行動 |
白兵 射撃 | 心 | なし | 自身 | 武器:1 | 不問 | 1 |
直後の物理攻撃のダメージに、武器の【魔法力】を加える。 |
《タングルリカバリー》 | 主行動 | 汎用 | - | なし | 自身 | VP:2 | 不問 | 1 |
自身の[口拘束]を直ちに解除する。 |
《マジックチャージ》 | 補助行動 | 魔法 | 腕 | なし | 自身 | 武器:5 | 武器全般 | 1 |
直後の主行動で攻撃魔法を使用した場合、その効果を 『本来ダメージとなるはずの値のぶんだけ、 次回の主行動での武器の攻撃力を上昇させる。 また、攻撃の属性をその魔法の属性で上書きする』 に変更する。 |
《リミットブレイク》 | 主行動 | 魔法 | 口 | なし | 自身 | VP:3 | 魔法具 | 1 |
次に行動順が回って来た際の主行動で使用する 攻撃魔法の攻撃達成値を1.5倍にする。 |
《フレイムシールド》 | 受動行動 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | 武器:6 | 魔法具 | 1 |
魔法具の素の【魔力】を【受け値】に見立てて 擬似的な『受け』を行う。 この際、【WIL】を関連能力値として扱う。 また、(MSL×2)を【受け値】に加える。 加えて、火属性の攻撃は実ダメージを半減する効果を伴う。 |
《フリーズシールド》 | 受動行動 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | 武器:6 | 魔法具 | 1 |
魔法具の素の【魔力】を【受け値】に見立てて 擬似的な『受け』を行う。 この際、【WIL】を関連能力値として扱う。 また、(MSL×2)を【受け値】に加える。 加えて、氷属性の攻撃は実ダメージを半減する効果を伴う。 |
《スパークシールド》 | 受動行動 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | 武器:6 | 魔法具 | 1 |
魔法具の素の【魔力】を【受け値】に見立てて 擬似的な『受け』を行う。 この際、【WIL】を関連能力値として扱う。 また、(MSL×2)を【受け値】に加える。 加えて、雷属性の攻撃は実ダメージを半減する効果を伴う。 |
ゴエティアスキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《ヘレティカルワイズ》 | 常時 | 魔法 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | ★ |
邪妖術に分類される魔法のうち、 ダメージを与えるものの効果に+1を得る。 PCがピュアクラスのゴエティアの場合、さらに+1を得る。 |
《ゴエティックマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 5 |
本来の魔法習得数に加えて、邪妖術に分類される魔法を (SL×2)個だけ追加で習得する権利を得る。 加えて、邪妖術に分類される魔法を使う際、 【魔法力】に+(SL×2)を得る。 |
《ヒュプノシス》 | 常時 | 魔法 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 5 |
邪妖術に分類される魔法のうち、 自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定し、勝利すると 対象に何らかの効果を与えるタイプの魔法を使用する際、 その達成値に+(SL)を得る。 |
《ダークネスオーラ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 |
自身が白兵攻撃を受けた際、ダメージの処理後に、 攻撃力を(SL×3)低下させる弱体効果を 攻撃してきた者へ付与する。 |
《フォールズウィスパー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 |
種族クラスが『アポストロ』のモンスターに対して、 与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
《ヒートアップ》 | 開幕 | 汎用 | - | なし | 自身 | VP:3 | 不問 | 1 |
[催淫]or[暴走]状態を受けている場合のみ使用可能。 そのターンの間は[催淫][暴走]のペナルティを打ち消し、 ダメージの算出に関する判定に+([催淫]or[暴走]BSL×2)、 それ以外のあらゆる判定に+([催淫]or[暴走]BSL)を得る。 [催淫]と[暴走]両方にかかっている場合、どちらか BSLの高い一方だけが適用される。 |
《ハングドマン》 | 開幕 | 汎用 | - | なし | 自身 | VP:3 | 不問 | 1 |
[口拘束][腕拘束][脚拘束]いずれかを受けている場合のみ 使用可能。 そのターンの間は[口拘束][腕拘束][脚拘束]のペナルティを 打ち消し、ダメージの算出に関する判定に +([口拘束]or[腕拘束]or[脚拘束]BSL×2)、 それ以外のあらゆる判定に +([口拘束]or[腕拘束]or[脚拘束]BSL)を得る。 [口拘束][腕拘束][脚拘束]のうち複数にかかっている場合、 BSLの最も高いものだけが適用される。 |
《パワーイレイス》 | 補助行動 | 魔法 | 口 | なし | 自身 | 武器:1 | 魔法具 | 1 |
1点でも実ダメージが通れば、攻撃対象にかかっている、 攻撃力上昇効果のあるスキルor魔法を解除する効果を、 自身が直後に行う主行動の魔法攻撃に付与する。 |
《ガードイレイス》 | 補助行動 | 魔法 | 口 | なし | 自身 | 武器:1 | 魔法具 | 1 |
1点でも実ダメージが通れば、攻撃対象にかかっている、 物理防御力上昇効果のあるスキルor魔法を解除する効果を、 自身が直後に行う主行動の魔法攻撃に付与する。 |
《レジストイレイス》 | 補助行動 | 魔法 | 口 | なし | 自身 | 武器:1 | 魔法具 | 1 |
1点でも実ダメージが通れば、攻撃対象にかかっている、 魔法防御力上昇効果のあるスキルor魔法を解除する効果を、 自身が直後に行う主行動の魔法攻撃に付与する。 |
《ライフイーター》 | 補助行動 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | VP:1 | 不問 | 1 |
与えたダメージに等しいだけ自身のHPを回復する効果を 自身が行う主行動の攻撃に付与する。 主行動の攻撃は武器・魔法いずれでも可。 |
《ソウルブレイク》 | 補助行動 |
白兵 射撃 | 心 | なし | 自身 | 武器:1 | 武器全般 | 1 |
攻撃対象がモンスター表記のデータの者であった場合、 ダメージをHPではなくMPに与えるようになる効果を、 自身が行う主行動の物理攻撃に付与する。 |
《カオティックシールド》 | 受動行動 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | 武器:6 | 魔法具 | 1 |
魔法具の素の【魔力】を【受け値】に見立てて 擬似的な『受け』を行う。 この際、【WIL】を関連能力値として扱う。 また、(MSL×2)を【受け値】に加える。 加えて、聖属性の攻撃は実ダメージを半減する効果を伴う。 |
《ドレインスキン》 | 受動行動 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
魔法攻撃を受けた際、 (その魔法で受けたダメージ÷10)だけ自身のVPを回復する。 |
全クラス共通スキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《エクセレントアーティクル》 | 特殊 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
キャラクター作成時点でのみ習得可能。 アンコモンの装備アイテムをひとつ獲得する。 |
《ミリオネア》 | 特殊 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
キャラクター作成時点でのみ習得可能。 初期の所持金に+2000Gを得る。 |
《コモンスペル》 | 特殊 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 |
理魔術のうち、習得の前提として 《ウィザーディマスタリー》が不要なものを(SL×2)個 追加で習得できる。 |
《エスティメイション》 | 特殊 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 |
宝箱表や、ランダムに報酬を決める判定の際に (SL)回までダイスを振り直す事ができる。 ただし、一度振りなおしを宣言した後で、 『やっぱり過去の出目を適用する』事はできない。 |
《タフネス》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 | 【HP】が+(SL×7)扱いになる。 |
《ゲイン・ストレングス》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 | 【STR】Bが+(SL)扱いになる。 |
《ゲイン・コンスティテューション》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 | 【CON】Bが+(SL)扱いになる。 |
《ゲイン・テクニクス》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 | 【TEC】Bが+(SL)扱いになる。 |
《ゲイン・ラック》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 | 【LUC】Bが+(SL)扱いになる。 |
《ゲイン・インテリジェンス》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 | 【INT】Bが+(SL)扱いになる。 |
《ゲイン・ウィル》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 | 【WIL】Bが+(SL)扱いになる。 |
男性用スキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《アヴェンジャー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 |
性別:女orふたなりのキャラが自身の視界内で VPダメージを受けた際、自身のVPを(SL×2)回復する。 |
《ヴァイオレイト》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 |
陵辱攻撃の達成値に+(SL×2)を得る。 |
《マッチレス》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 |
性別:女orふたなりの対象に対する 陵辱攻撃のVPダメージに+(SL×2)を得る。 |
《メイルドミネイション》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
陵辱攻撃が成功した際、与えたVPダメージに等しいだけ 自身のVPを回復する。 |
《インフェクション》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 |
陵辱攻撃が成功した際、対象の[催淫]BSLを (SL)に等しいだけ上昇させる。 |
《スレイヴルーラー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 |
陵辱攻撃によってVPを0にした対象に対して、 対象の総合レベルが(GL+SL-1)以下であれば、 VP1まで対象を回復させた上で、 そのセッション中は対象に対して自由に命令し、 従わせられるようになる。 ただし、対象は1体のみに限定される。 |
《テクニシャン》 | 非戦闘時 | 汎用 | - | なし | 単体 | なし | 不問 | 1 |
対象の[催淫]を回復できる。 ただし、非戦闘中に10分程度の時間を必要とする。 なお、自身には使用できない。 火照った体を鎮める巧みな技を持っている事を示し、 つまりは、まあ、そういう事だ。 |
《リライト》 | 非戦闘時 | 汎用 | - | なし | 単体 | VP:2 | 不問 | 3 |
直前の戦闘中にVPダメージを受けた、 性別:女orふたなりのキャラクターを対象とする。 対象のVPを(1D6+(SL×2)回復させる。 ただし、非戦闘中に10分程度の時間を必要とする。 また、一度使用した後、同じ対象に再び使うには さらに戦闘を一度こなす必要がある。 なお、自身の性別がふたなりor男の娘である場合でも 自身に対して使用する事はできない。 魔物に陵辱された記憶を上書きする安息の快楽と共に いくばくかの生命力を譲渡する的なアレである。 |
《ナイトオブレディ》 | 特殊 | 汎用 | - | あり | 単体 | VP:4-SL | 不問 | 3 |
性別:女orふたなりのキャラクターがVPダメージを 受ける際に使用する。 該当の攻撃を無効化する事ができる。 ただし、自身には使用できない。 どのように妨害したかは自由に演出してよい。 |
《エンデュアペイン》 | 特殊 | 汎用 | - | なし | 自身 | VP:4-SL | 不問 | 3 |
[悶絶][麻痺]によって行動不能となった際に使用。 そのターンは行動不能の効果を打ち消し、 普通に行動が可能になる。 |
《アイアンウィル》 | 特殊 | 汎用 | - | なし | 自身 | VP:4-SL | 不問 | 3 |
[誘惑][暴走]によって行動を強制される際に使用。 そのターンは行動強制の効果を打ち消し、 普通に行動が可能になる。 |
女性用スキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《アーマーパージ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
何らかの攻撃を受け、防具の耐久力が0になった際、 その攻撃によるダメージを0にする。 (既に防具の耐久力が0の場合はそのまま通る) 衣服が全損しても体は無傷なお約束を表すスキル。 |
《プリンセスボディ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 特殊 | なし | 不問 | 3 |
自身がVPダメージを受けた際、視界内にいる。 自身とは性別の異なる味方陣営キャラクターのVPを (SL)回復させる。 |
《ペイルライダー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 |
性別:ふたなりor男の娘の対象に対する 陵辱攻撃のVPダメージに+(SL×2)を得る。 |
《テンプテーション》 | 開幕 | 汎用 | - | あり | 全敵 | VP:3 | 不問 | 1 |
男性装備不可の防具を装備している、または 防具を装備していない時のみ使用可能。 自身の【CON】Bもしくは【LUC】Bと、 対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、 勝利すると、対象を[誘惑]状態にする。 |
《モラルアップ》 | 開幕 | 汎用 | - | あり | 全味方 | VP:3 | 不問 | 3 |
男性装備不可の防具を装備している時のみ使用可能。 そのターン中、味方の受動的な行動の判定に+(SL)する。 |
《シェイム》 | 特殊 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 |
防具耐久が0になった戦闘中に、1度だけ使用可能。 直後の攻撃に+(SL×3)D6を加える。 |
《ホワイトアウト》 | 特殊 | 汎用 | - | なし | 自身 | VP:4-SL | 不問 | 3 |
[催淫]状態になった、もしくは [催淫]状態でダメージを受けた際に使用可能。 装備の効果などにより常時付与されているものを除き、 [催淫]BSLを0にできる。 まあイけば鎮まりますよねってお話である。 |
《フラッド》 | 特殊 | 汎用 | - | なし | 自身 | VP:4-SL | 不問 | 3 |
[恐慌]or[悶絶]状態になった、もしくは [恐慌]or[悶絶]状態でダメージを受けた際に使用可能。 装備の効果などにより常時付与されているものを除き、 該当のBSLを0にできる。 漏らすと多少冷静にもなりませんかってお話である。 |
《サクリファイス》 | 特殊 | 汎用 | - | あり | 単体 | なし | 不問 | 1 |
[暴走]状態により無差別に陵辱攻撃を行おうとする キャラクターが発生した場合に使用する。 自身を、[暴走]の効果によって強制的に行われる 陵辱攻撃の対象とする。 |
《センシブル》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 | 陵辱攻撃によって受けるVPダメージを常に-1する。 |
《アムリタ》 | 特殊 | 汎用 | - | なし | 単体 | 最大HP:10 | 不問 | 3 |
飲んだ者のVPを(1D6+(SL×2))回復するとともに、 使用者の任意で[催淫][暴走][猛毒]をも完全回復できる 母乳を噴出する。 飲ませても、陵辱攻撃の際に(演出上)飲まれても有効だが、 いずれも飲む側と飲まれる側が同一エリアにいる必要があり、 なおかつ飲む側か飲まれる側、どちらかの主行動を消費する。 搾って瓶などに保管していた場合は効果が無い。 また、母乳を出した本人が飲んだ場合も何の効果もない。 消費した最大HPはセッション終了時に回復する。 |
コモンスキル | |||||||||
スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
《マッスルパワー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
重い物を運ぶなど、純粋な力業の【STR】判定に +1D6を得る。 |
《ブレイキングワークス》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
物体を効率良く破壊するための【STR】判定に +1D6を得る。 |
《カーペンター》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
建物の建造・組立や修理に関する【STR】判定と 建物の強靭さや材質を鑑定する【INT】判定に +1D6を得る。 |
《チャームボディ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
肉体的な魅力で相手の印象を良くする為の【CON】判定に +1D6を得る。 |
《アスレチック》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
走る、跳躍するなどの全身運動の【TEC】判定に +1D6を得る。 |
《ドライヴァー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
乗馬や、馬車の操縦などの【TEC】判定に +1D6を得る。 |
《サイレントムーブ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
身を隠す、忍び歩きをするなどの【TEC】判定に +1D6を得る。 |
《ピッキングハンド》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
鍵を針金で開ける、罠を解除するなどの【TEC】判定に +1D6を得る。 |
《ブラックスミス》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
武器や大型金物の応急修理や加工の【TEC】判定と それらの品物の価値鑑定に関する【INT】判定に +1D6を得る。 |
《クラフトワークス》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
装飾品や小型金物などの応急修理や加工の【TEC】判定と それらの品物の価値鑑定に関する【INT】判定に +1D6を得る。 |
《トライスターシェフ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
料理を作る際の美味しさに関する【TEC】判定と 食材になるものに関する知識の【INT】判定に +1D6を得る。 |
《プロスティテュート》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
ベッドの中で異性(稀に同性)を悦ばせる【TEC】判定に +1D6を得る。 |
《シックスセンス》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
危険を感知する、罠を調べるなどの【LUC】判定に +1D6を得る。 |
《レンジャータスク》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
野外での足跡追跡、食糧探知などの【LUC】判定と 地図作成や動植物知識に関する【INT】判定に +1D6を得る。 |
《ディテクティヴ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
街中や屋内での聞き耳や遠目などの【LUC】判定と 尾行などに関する【TEC】判定に +1D6を得る。 |
《ウィズダム》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
さまざまな事に対する知識を問う【INT】判定に +1D6を得る。 |
《モンスターノウレッジ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
モンスター識別に関する【INT】判定に +1D6を得る。 |
《ソーシャリティ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
礼儀作法に基づき相手の印象を良くする為の【INT】判定に +1D6を得る。 |
《エンターテイナー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
歌や踊り、演劇などの感動性に関する【WIL】判定に +1D6を得る。 |
《カリスマ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 |
カリスマ性で相手の印象を良くする為の【WIL】判定に +1D6を得る。 |