| クライシスブレイク名称 | カテゴリ | 消費CP | 対象 | 効果 |
| 《インヴィンシブル》 | [リアクト] | 2 | 自身 | 一度だけ、あらゆる攻撃のダメージを0に減らす。 また、付随する状態異常などの効果も無効化する。 |
| 《マインドアイ》 | [アレンジ] | 2 | 自身 | 攻撃判定の目標値を-1する。 |
| 《オーバークロック》 | 特殊 | 特殊 | 自身 | 行動順が回って来たタイミングで使用を宣言する。 (これ自体は【スピード】に基づくスキル使用上限個数に算入しない) 2の倍数の任意の【CP】を消費する。 通常は1回の行動手番につき1つしか使えない[アクション]スキルを、 その行動手番に限り、((消費したCP÷2)+1)個まで一度に使用できる。 この際、同一の[アクション]スキルを複数回使ってもよい。 (※一度の行動手番で使えるスキル総数が【スピード】に等しい事は変わらない) なおこの際、[アレンジ]スキルの効果は、全ての[アクション]スキルに反映される。 また、この行動手番の間、手番中に受ける【スピード】デバフ、 状態異常等によるスキル使用上限個数の減少やスキル使用禁止効果を無視する。 |
| 《フルリカバリ》 | [インスタント] | 3 | 自身 | 状態異常とデバフをすべて解除する。 |
| 《フルパワーアタック》 | [アクション] | 3 | 敵単体 | 目標値4の攻撃判定を行う。 この際、攻撃判定のダイス数+7個を得る。 |
| 《ディボーション》 | 特殊 | 3 | 味方単体 | いつでも使用を宣言でき、手番を消費せず使用できる。 自身の【MP】を任意量、仲間一人に譲渡する。 |
| 《オールリリース》 | [アクション] | 3 | 敵単体 | 能力値を無視して目標値4の攻撃判定を行う。 この際の攻撃判定のダイス数は、能力値を無視して(対象のデバフ総量×3)個とする。 攻撃判定後、対象のデバフをすべて除去する。 |
| 《オーバーロード》 | [インスタント] | 4 | 自身 | 【エナジー】+4のバフを即座に得る。 この効果は例外的に、バフの上限(+5)を超過してもよい。 この際、演出上、武器や衣装のデザインを変更してもよい。 |
| 《ファイナルストライク》 | [アクション] | 特殊 | 敵単体 | 【CP】および【MP】を全て消費し、目標値4の攻撃判定を行う。 この際、攻撃判定のダイス数+(消費【MP】×2 + 消費【CP】)個を得る。 発動には【CP】を最低3消費する必要がある。 |
| 《メガクラッシュ》 | [アクション] | 4 | 敵任意数 | 敵任意数を対象として、目標値4の攻撃判定を行う。 この際、攻撃判定のダイス数+5個を得る。 |
| 《スーパーモード》 | [インスタント] | 5 | 自身 | 【アタック】+4のバフを即座に得る。 この効果は例外的に、バフの上限(+5)を超過してもよい。 この際、演出上、武器や衣装のデザインを変更してもよい。 |
| 《シャイニングレイ》 | [アクション] | 5 | 敵全体 | 能力値を無視して目標値4の攻撃判定を行う。 この際、攻撃判定のダイス数は14個とし、この攻撃は<光>属性として扱う。。 |
| 《バーンクリメイション》 | [アクション] | 5 | 敵全体 | 能力値を無視して目標値4の攻撃判定を行う。 この際、攻撃判定のダイス数は14個とし、この攻撃は<炎>属性として扱う。 |
| 《アブソリュートゼロ》 | [アクション] | 5 | 敵全体 | 能力値を無視して目標値4の攻撃判定を行う。 この際、攻撃判定のダイス数は14個とし、この攻撃は<氷>属性として扱う。 |
| 《イレクトルキュート》 | [アクション] | 5 | 敵全体 | 能力値を無視して目標値4の攻撃判定を行う。 この際、攻撃判定のダイス数は14個とし、この攻撃は<雷>属性として扱う。 |
| 《アビスディザスター》 | [アクション] | 5 | 敵全体 | 能力値を無視して目標値4の攻撃判定を行う。 この際、攻撃判定のダイス数は14個とし、この攻撃は<闇>属性として扱う。 |
| 《レヴォリューション》 | [アクション] | 5 | 敵単体 | 目標値4の攻撃判定を行う。 この際、攻撃判定のダイス数+(自身のHPおよびAPの最大値と現在値の差)個を得る。 |
| 《オールリカバリ》 | [インスタント] | 6 | 味方全体 | 状態異常とデバフをすべて解除する。 |
| 《リフレッシュアップ》 | 特殊 | 7 | 自身 | いつでも使用を宣言でき、手番を消費せず使用できる。 自身の【HP】と【AP】を完全回復させ、状態異常・デバフを解除する。 (戦闘不能からも復活できる) この際、演出上、武器や衣装のデザインを変更してもよい。 |
| 《ヴァニシングクライ》 | [アクション] | 7 | 敵任意数 | 任意量の【MP】を消費し、敵任意数を対象として目標値3の攻撃判定を行う。 この際の攻撃判定のダイス数は、(消費した【MP】×2)個とする。 |
| 《ミラクルパワー》 | 特殊 | 8 | 自身 | いつでも使用を宣言でき、手番を消費せず使用できる。 任意量の【MP】を消費し、消費量に等しいだけ【アタック】と【エナジー】にバフを得る。 この効果は例外的に、バフの上限(+5)を超過してもよい。 この際、演出上、武器や衣装のデザインを変更してもよい。 |