スキル一覧

 下記に、ヒロインたちが使えるスキルの一覧を記します。
 それぞれの項目は、以下のような意味を持ちます。
  カテゴリ……スキルの使い方を示します。詳細は戦闘ルールを参照してください。
  消費MP……文字通りです。
  対象……そのスキルが一度に効果を発揮する対象です。
スキル名称 カテゴリ 消費MP 対象 効果
《ストライク》 [アクション] 0 敵単体 目標値4の攻撃判定を行う。
《リカバリ》 [アクション] 0 自身 状態異常を1つ消去、または1種類のデバフを1軽減する。
同一手番で《パティエンス》《トリート》と同一対象に使用する事はできない。
《ヘビーアタック》 [アクション] 2 敵単体 目標値5の攻撃判定を行う。
この際に与えるダメージは、成功数の2倍となる。
《ペネトレイター》 [アクション] 2 敵単体 目標値3の攻撃判定を行う。
《サプライザル》 [アクション] 1 敵単体 目標値5の攻撃判定を行う。
この際、ダイスを+2個する。
《ジャストエイミング》 [アクション] 2 敵単体 目標値4の攻撃判定を行う。
この際、ダイスを振った後、任意のダイス1個の出目を自由に変更できる。
《デュアルストライク》 [アクション] 1 敵単体 自分より【イニシアティブ】の低い対象に対してのみ使用可能。
目標値4の攻撃判定を2回行い、どちらか任意の結果を実際に反映する。
《マッハアタック》 [アクション] 2 特殊 自分より【イニシアティブ】の低いすべての敵を対象として、
目標値5の攻撃判定を行う。
《オーバーストライク》 [アクション] 0 敵単体 目標値4の攻撃判定を行う。
この際、ダイスを+3個する。
攻撃判定実行後、自身に【エナジー】-1のデバフを付与する。
《ルミナスレイ》 [アクション] 2 敵単体 能力値を無視してダイス6個で、目標値4の攻撃判定を行う。
この攻撃は<光>属性として扱う
《ブレイズブラスト》 [アクション] 2 敵単体 能力値を無視してダイス6個で、目標値4の攻撃判定を行う。
この攻撃は<炎>属性として扱う。
《ブリザードウェイブ》 [アクション] 2 敵単体 能力値を無視してダイス6個で、目標値4の攻撃判定を行う。
この攻撃は<氷>属性として扱う。
《ライトニングボルト》 [アクション] 2 敵単体 能力値を無視してダイス6個で、目標値4の攻撃判定を行う。
この攻撃は<雷>属性として扱う。
《ダークインパルス》 [アクション] 2 敵単体 能力値を無視してダイス6個で、目標値4の攻撃判定を行う。
この攻撃は<闇>属性として扱う
《ファストブレイク》 [アレンジ] 0 自身 自分より【イニシアティブ】の低い対象に対してのみ使用可能。
攻撃判定のダイスを+1個する。
《シャイン》 [アレンジ] 1 自身 【アタック】を参照する判定にのみ使用可能。
攻撃に<光>属性を付与し、攻撃判定のダイスを+1個する。
《フレイム》《フリーズ》《スパーク》《ダークネス》と同時使用不可。
《フレイム》 [アレンジ] 1 自身 【アタック】を参照する判定にのみ使用可能。
攻撃に<炎>属性を付与し、攻撃判定のダイスを+1個する。
《シャイン》《フリーズ》《スパーク》《ダークネス》と同時使用不可。
《フリーズ》 [アレンジ] 1 自身 【アタック】を参照する判定にのみ使用可能。
攻撃に<氷>属性を付与し、攻撃判定のダイスを+1個する。
《シャイン》《フレイム》《スパーク》《ダークネス》と同時使用不可。
《スパーク》 [アレンジ] 1 自身 【アタック】を参照する判定にのみ使用可能。
攻撃に<雷>属性を付与し、攻撃判定のダイスを+1個する。
《シャイン》《フレイム》《フリーズ》《ダークネス》と同時使用不可。
《ダークネス》 [アレンジ] 1 自身 【アタック】を参照する判定にのみ使用可能。
攻撃に<闇>属性を付与し、攻撃判定のダイスを+1個する。
《シャイン》《フレイム》《フリーズ》《スパーク》と同時使用不可。
《トランプル》 [アレンジ] 1 自身 敵単体への攻撃判定にのみ使用可能。
攻撃判定で敵を倒した場合、任意の敵に対してもう一度攻撃する権利を得る。
この再攻撃に使用する[アクション][アレンジ]スキルは、
元の敵を倒した際と同一のスキルを使用するが、改めてMPを消費はしない。

なおこの際、攻撃判定のダイスに、-(倒した敵の攻撃直前時の【HP】残量)を受ける。
《スプリット》 [アレンジ] 1 自身 攻撃判定の内容を下記の通り変更する。
・目標値+1
・対象を敵2体に変更
《エクステンド》 [アレンジ] 3 自身 攻撃判定の内容を下記の通り変更する。
・対象を敵2体に変更
《ジャイアントキル》 [アレンジ] 0 自身 複数の部位を持つエネミーに対して、攻撃判定のダイスを+(部位数)する。
《スレイヤー》 [アレンジ] 0 自身 ナイトまたはビショップ級のエネミーに対しては+1個、
クィーンまたはキング級のエネミーに対しては+2個、
攻撃判定のダイスを増やす。
《クリティカルヒット》 [アレンジ] 2 自身 攻撃判定で"6"の目が出た数だけ、成功数を上乗せする。
《ラッキーヒット》 [アレンジ] 1 自身 攻撃判定の"6"の出目を成功数に加算しない代わりに、"1"の出目を成功数に加算しても良い。
(ダイスを振った後で効果を発動するか任意選択できる。
ただし、効果を発動しなくても【MP】は消費する)
《パワーダウン》 [アレンジ] 1 自身 攻撃判定におけるゾロ目数が対象の【アーマー】以上だった場合、
対象に【アタック】-1のデバフを付与する。
《スロウダウン》 [アレンジ] 1 自身 攻撃判定におけるゾロ目数が対象の【アーマー】以上だった場合、
対象に【スピード】-1のデバフを付与する。
《アーマーメルト》 [アレンジ] 2 自身 攻撃判定の対象に【アーマー】-1のデバフを付与する。
《バインド》 [アレンジ] 2 自身 攻撃判定におけるゾロ目数が対象の【アーマー】以上だった場合、
対象を、そのターン行動不能にする。
複数の部位を持つエネミーの、本体以外の部位に対してのみ有効。
《レストリクション》 [アレンジ] 2 自身 攻撃判定におけるゾロ目数が対象の【アーマー】以上だった場合、
対象の任意の特殊能力ひとつを戦闘終了まで停止させる。
《コンセントレート》 [アレンジ] 1 自身 攻撃判定のゾロ目数を、実際に出たゾロ目数より1多いものとして扱う。
《シュアヒット》 [アレンジ] 1 自身 エネミーの"攻撃を受ける際に発動する特殊能力"を無効化する。
《ストレングスアップ》 [フォロー] 3 自身 【アタック】+1のバフを得る。
《アクセラレート》 [フォロー] 2 自身 【スピード】+1のバフを得る。
《プロテクション》 [フォロー] 2 自身 【アーマー】+1のバフを得る。
《エナジーゲイン》 [フォロー] 2 自身 【エナジー】+1のバフを得る。
《バリア》 [フォロー] 2 自身 そのターン、受けるすべてのダメージを-1する。
(《バリアスフィア》とは効果重複せず、片方だけ有効となる)
《パティエンス》 [インスタント] 2 自身 状態異常を1つ消去、または1種類のデバフを1軽減する。
同一手番で《リカバリ》《トリート》と同一対象に使用する事はできない。
《ヒーリング》 [アクション] 2 味方単体 【HP】を2回復する。
※【AP】は回復できない。また、《ファーストエイド》と同時には使用できない。
《ファーストエイド》 [インスタント] 3 味方単体 【HP】を1回復する。
※【AP】は回復できない。また、《ヒーリング》と同時には使用できない。
《トリート》 [インスタント] 3 味方単体 状態異常を1つ消去、または1種類のデバフを1軽減する。
同一手番で《リカバリ》《パティエンス》と同一対象に使用する事はできない。
《ライフバーン》 [インスタント] 0 自身 【HP】を1消費し、【MP】2を得る。
このダメージを起因としてクライシスアクトを使用する事はできない。
《マナロード》 [インスタント] 0 自身 【MP】3を得る。
行動終了後、自身に【エナジー】-1のデバフを付与する。
《スウィープ》 [インスタント] 特殊 敵任意数 0以上の任意の【MP】を消費する。
【HP】残量1のポーンまたはルーク級エネミーを(消費【MP】+1)体、即座に倒す。
(判定不要)
《リミットオーバー》 [インスタント] 3 自身 そのターンの間、【スピード】に基づくスキル使用数制限を無視できる。
《ガーディング》 [リアクト] 1 自身 敵の攻撃の目標値が本来より1高かったものとみなして
受けるダメージを算出する。
《ブリンク》 [リアクト] 0 自身 1ターンに1回のみ、自分より【イニシアティブ】の低い敵から攻撃を受けた場合のみ使用可能。
敵の攻撃の目標値が本来より1高かったものとみなして
受けるダメージを算出する。
《フルガード》 [リアクト] 0 自身 【アーマー】に等しいだけ敵の攻撃判定の出目をズラす。
(※行為判定における"【CP】を使った出目ズラし"と同様に処理する)
攻撃判定終了後、自身に【アーマー】-1のデバフを付与する。
《アヴォイド》 [リアクト] 0 自身 【スピード】に等しいだけ敵の攻撃判定の出目をズラす。
(※行為判定における"【CP】を使った出目ズラし"と同様に処理する)
攻撃判定終了後、自身に【スピード】-1のデバフを付与する。
《シールド》 [リアクト] 1 味方単体 受けるダメージを1減らす。
《ディバイド》 [リアクト] 0 自身 受けるダメージを2部位に等分する。
(ダメージが奇数の場合、端数は2部位のうち任意の方に割り振る)
《リフレクション》 [リアクト] 1 自身 自身がこのターンまだ行動していない場合のみ使用可能。
敵の攻撃の成功数が自身の【アーマー】以下だった場合、付随効果を含めた攻撃そのものを無効化し、
自身から当該の敵への攻撃判定を行う。
この際、ダイス+(敵の攻撃の成功数)を得る。
(この攻撃にアレンジ・インスタント・フォロースキルを組み合わせる事はできない)

使用後、自身に【アーマー】-1のデバフを付与するとともに、
自身は行動済み状態となる。
《カバーリング》 特殊 0 味方単体 自身以外のヒロインが攻撃を受けた際に使用する。
ただし、自身を含む複数名が一度に攻撃された場合は使用できない。

対象が受けるべきダメージ(と付随効果)を自分が肩代わりして受ける。
《バウンスバック》 特殊 1 自身 [リアクト]スキルと併用して使用する。
併用した[リアクト]スキルによって自身が受けるダメージを減少させた量(※)に等しいだけ、
自身が次の行動順で行う【アタック】判定のダイスを増やす。

(※)直近1回のリアクトで防いだダメージ分のみ有効。
また《リフレクション》で「攻撃そのものを無効化」した場合は併用不可。
《トップスピード》 特殊 2 自身 ターン開始時に使用を宣言する。
そのターン、【イニシアティブ】を∞にする。
《バリアスフィア》 特殊 3 味方任意複数 ターン開始時に使用を宣言する。
自身はそのターンの行動手番の権利を失い、行動済み状態となる。
そのターン、対象が受けるすべてのダメージを-1する。
(《バリア》とは効果重複せず、片方だけ有効となる)
《オーバーライト》 特殊 2 自身 何らかの判定のダイスを振った直後に使用を宣言する。
その判定結果を無かったことにし、ダイスを振り直す。
一度の判定に複数回使用してもよい。
《リトルウィッシュ》 特殊 3 自身 何らかの判定のダイスを振った直後に使用を宣言する。
その判定の成功数を+1する。
一度の判定に複数回使用する事はできない。
《ワイルドカード》 特殊 特殊 自身 使用しようとするスキルの使用タイミングで使用を宣言する。
その瞬間のみ、未習得のスキルを1つだけ使用する権利を得る。
ただし、これにより使用するスキルは、本来の2倍の【MP】を消費する。
(例外的に、本来の消費【MP】が0のスキルは、1消費とする)
一度に複数回使用してもよい。ただし、同一の未習得スキルを同一手番で複数回は使用できない。
《ラストリゾート》 特殊 8 自身 使用しようとするクライシスブレイクの使用タイミングで使用を宣言する。
その瞬間のみ、未習得のクライシスブレイクを1つだけ使用する権利を得る。
一度に複数回使用してもよい。ただし、同一の未習得クライシスブレイクを同一手番で複数回は使用できない。