更新履歴
■2026/1/9
【ルール全般】
・行為判定におけるペア数の概念を削除
・ソロプレイルール追加
【戦闘ルール】
・【イニシアティブ】の概念を導入し、行動順と《ファストブレイク》等の使用可否判定を分化
・状態異常[露出][変体]新規追加
・状態異常[緊縛]効果変更 行動順が最遅になる ⇒ スキル使用上限個数-1
・状態異常[粘着]効果変更 スキル使用上限個数-1 ⇒ 行動順が【スピード】の半分になる
・デバフ量が-5に達している場合も自己デバフ効果を伴うスキルは使用できないよう変更
【スキル】
・《マッハアタック》《バリア》《リミットオーバー》《オーバーライト》《リトルウィッシュ》《ワイルドカード》《ラストリゾート》新規追加
・《バリアスフィア》効果変更 ターン開始時に使用宣言し、そのターンの間、味方任意複数が受けるダメージを-1する
・《ラッキーヒット》効果変更 6の出目を失敗、1の出目を成功とみなす事に任意でできるように
・《ジャイアントキル》効果変更 複数の部位を持つエネミーに対して、攻撃判定のダイスを+(部位数)する
・《トランプル》効果変更 敵を倒した場合、もう一度攻撃の権利を得る形に
・《フルガード》《アヴォイド》 自己デバフのタイミングを誤記修正 行動終了後⇒攻撃判定終了後
・《スウィープ》効果変更 (消費MP+1)体のHP1のポーンまたはルークを判定不要で即死させる
・《リフレクション》による攻撃無効化は、《バウンスバック》による次の攻撃へのダイス数補正に利用できないよう変更
・《リカバリ》《パティエンス》《トリート》は、同一手番で同一対象に使用できないよう変更
【クライシスアクト】
・<粘りもがく体><無防備な肢体><はみ出す恥部><押し上げる異物><迸る白>新規追加
・<響く悲鳴> 獲得CP1⇒1.5に変更
・<半変身解除> 使用条件変更 2部位のAP0状態でHPダメージ⇒3部位のAP0状態でHPダメージ
【クライシスブレイク】
・《ファイナルストライク》 ダメージ係数変更 (MP+CP)×2 ⇒ (MP×2+CP) また、必ず全MP・CPを消費するよう変更
・《オーバークロック》 手番中はスキル使用上限個数の減少やスキル使用禁止などの効果を無視するよう変更 付随してFAQ9を改訂
・《メガクラッシュ》 CP5⇒4に変更
【選択ルール】
・選択ルール『EX烙印』を追加
・EXクライシスアクトは条件の重複したものを作成・取得できないように変更
【その他】
・FAQ10〜11追加
・エネミーを15種類ほど追加
・エネミー一覧のページをPHP化し検索機能を付与
■2025/12/6
・戦闘ルールにおける厳密な処理順明記、フロー図追加
・戦闘ルールにおけるエネミー行動に関するルール明記
・《オーバーストライク》 自己デバフのタイミングを行動終了後⇒攻撃判定実行後に変更
■2025/11/20
FAQ 9追加
■2025/11/15
【ルール全般】
・初心者向けのキャラ作成ルール「イージービルド」追加
・ゾロ目数の算出方法変更 同じ出目が出たダイスの個数 ⇒ 同じ出目が出たダイスのうち、最も揃った個数が多い出目の数
・初期作成段階のキャラのスキル数+1
・FAQ 5〜8追加
【スキル】
・[インスタント]スキルのうち、アクションスキルの後に効果を発動するものを[フォロー]スキルとして分離
・《サプライザル》《ジャストエイミング》《デュアルストライク》《ダークインパルス》《シャイン》《ダークネス》《スレイヤー》《レストリクション》《スウィープ》《リフレクション》新規追加
・《ルミナスレイ》《シャイニングレイ》を<光>属性に変更
・《ペネトレイター》消費MP3⇒2に変更
・《ストレングスアップ》消費MP2⇒3に変更
・《ジャイアントキル》消費MP1⇒0に変更
・《アーマーメルト》消費MP1⇒2、判定結果に関係なくデバフが入るよう変更
・《バウンスバック》 効果文面修正 「受けたダメージを」⇒「自身が受けたダメージを」
・《フルガード》 誤記修正 「【エナジー】-1のデバフ」⇒「【アーマー】-1のデバフ」
【クライシスアクト】
・<急所への痛撃><半変身解除>新規追加
・<はみ出す柔肉><際どい鼠径部><食い込む布地><乳首絶頂><溢れ出す雌汁><尻を走る快感><無様な尻振り><滲む母乳> 獲得CP1⇒1.5に変更
【クライシスブレイク】
・《オーバークロック》《アビスディザスター》新規追加
・《マインドアイ》 消費CP3⇒2に変更
・《ファイナルストライク》 消費CP4⇒特殊、任意量のMPを消費⇒任意量のMPおよびCPを消費、ダイス数+(消費した【MP】+【CP】)×2 に効果変更
・《レヴォリューション》 効果文面のみ修正(HP・MPの最大値と現在値の差がダイス追加数であり、回復済みのダメージは算入しない事を明記)
・《オーバーロード》 名前だけ同じ別物に変更
【エネミー】
・一部の状態異常付与系の特殊能力に、攻撃の目標値を5にする効果を付与(併せて【アタック】を調整)
・特殊能力《避け》 発動条件変更 ダメージが【スピード】未満だった場合 ⇒ 成功数が【スピード】未満だった場合
【選択ルール】
・選択ルール『即抜きキャラメイク』を追加
・選択ルール『EXクライシスアクト』を追加
・選択ルール『辛勝』を追加
■2025/07/05
【ルール全般】
・反撃ルールを削除
・↑に伴い、エネミーデータを一新
・バフ/デバフの上限を改定
・↑に伴い、自己バフ/デバフ系スキルの使用制限を別個に明記
【スキル】
・《ジャイアントキル》《アーマーメルト》《コンセントレート》《ヒーリング》《ファーストエイド》新規追加
・《アウトレンジ》削除
・《バウンスバック》 消費MP0⇒1に変更
・《カバーリング》《バウンスバック》カテゴリ変更 リアクト⇒特殊
・《リカバリ》《ステートリカバリ》効果変更 「デバフを1種類消去する」⇒「1種類のデバフを1軽減する」
・《アヴォイド》《フルガード》効果変更 攻撃判定の目標値+2⇒対応する能力値に等しいだけ攻撃判定の出目をズラす
・《パワーダウン》《スロウダウン》効果発動条件変更 ダメージを与えたら⇒ゾロ目数が対象の【アーマー】以上だったら
・《バインド》効果変更 【リベンジ】へのデバフ⇒副部位の行動キャンセル 消費MP1⇒2に変更
・《オーバーストライク》消費MP1⇒0、ダイス+5個⇒+3個に変更
・《フレイム》《フリーズ》《スパーク》効果変更 それぞれ同時使用不可に
・《パティエンス》 消費MP1⇒2に変更
・《ステートリカバリ》⇒《トリート》に名称変更、消費MP2⇒3に変更
・《シュアヒット》 エネミーの"攻撃を受ける際に発動する特殊能力"を無効化 の形に表記変更し適用範囲を拡大
【クライシスブレイク】
・《スーパーモード》《フルリカバリ》《オールリカバリ》新規追加
・《リフレッシュアップ》デバフ解除効果を追加
・《レヴォリューション》消費CP6⇒5、効果量(自身の受けているHP・APダメージ総量×2)⇒(自身の受けているHP・APダメージ総量)に変更
【クライシスアクト】
・烙印なしアクトで<コンプレックス:胸><コンプレックス:尻><はみ出す柔肉><際どい鼠径部><食い込む布地><下腹を抉る鈍痛><血混じりの吐瀉><響く悲鳴>新規追加
・烙印ありアクトで<あざとい嬌声><絶頂宣言><零れ出る恥部><苛む責め具><飲精酔い><弱者の刻印><男根へのキス><垂れ流しの汚物>新規追加
・<傷つけられる柔肉><腫れ上がる頬> 使用条件変更、CP2⇒1に変更
・<尻を走る快感><無様な尻振り>使用条件の誤記を修正
・<雄に媚びる体>⇒<負けたがる体>に名称変更
・<大量噴乳>使用条件変更 [ドレイン]状態でダメージを受ける⇒胸AP0状態でHPダメージ
【烙印】
・〔媚雌気質〕〔卑猥衣装〕〔精液中毒〕〔痛覚快楽〕追加
・〔口腔性器〕の対応アクトに<男根へのキス>追加
・〔肛門性器〕〔拡張性器〕の対応アクトに<垂れ流す汚物>追加
■2025/05/26
・状態異常[ドレイン]効果変更
すべてのスキルの消費MP+1 ⇒ 本来消費MP1以上あるスキルの消費MP+1
■2025/05/04
・《パティエンス》効果変更 「デバフを1種類消去する」⇒「1種類のデバフを1軽減する」
・《ペネトレイター》 消費MP4⇒3に変更
・《ルミナスレイ》 攻撃判定ダイス数7⇒6に変更
・《フレイム》《フリーズ》《スパーク》効果変更 【アタック】を用いた判定にのみ使用可能に
・《バウンスバック》 直近1回分のリアクトで防いだダメージ分のみの効果であることを明記
・《シャイニングレイ》 攻撃判定ダイス数15⇒14に変更
・《シールド》 消費MP2⇒1に変更
・《バリアスフィア》 消費MP3⇒2に変更
・《シールド》《バリアスフィア》効果変更
「敵の攻撃の目標値が本来より1高かったものとみなして受けるダメージを算出する」
⇒「受けるダメージを1減らす」
・エネミー数体追加