【キャラクター名】 本名 : ヒロイン名:サンプルキャラクター05 討魔のクノイチ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【変身前能力値】 :【体 力】:【運 動】:【知 性】:【情 報】: 身体特徴:野性的な褐色の肌 : 2 : 2 : 0 : 0 : 性格特徴:気の強い自信家 : 2 : 1 : 1 : 0 : 自由割振 : 0 : 1 : 0 : 2 : ---------------------------------------------------------------------------------------------- 合計: [4] : [4] : [1] : [2] : ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【戦闘能力値】 :【 アタック 】:【スピード】:【 アーマー 】:【エナジー 】: 変身前能力値との紐づけ :【体 力】:【運 動】:【情 報】:【知 性】: : 4 : 4 : 2 : 1 : 成長 : 1 : 1 : 0 : 0 : ---------------------------------------------------------------------------------------------- 合計: [5] : [5] : [2] : [1] : ---------------------------------------------------------------------------------------------- バフ: +[0] : +[0] : +[0] : +[0] : デバフ: -[0] : -[0] : -[0] : -[0] : ---------------------------------------------------------------------------------------------- 現在値: [5] : [5] : [2] : [1] : ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【HP/AP】 HP:04/04 頭:03/03 胸:02/02 腰:01/01 尻:02/02 【スキル】 スキル名称 : カテゴリ :MP: 対象 :効果 《ストライク》 : アクション : 0: 敵単体 :目標値4の攻撃判定を行う。 《リカバリ》 : アクション : 0: 自身 :状態異常を1つ消去、または1種類のデバフを1軽減する。同一手番で同一対象に《パティエンス》《トリート》不可。 《シュアヒット》 : アレンジ : 1: 自身 :エネミー特殊能力《防御》《避け》《肉壁》の影響を受けなくなる。 《ファストブレイク》 : アレンジ : 0: 自身 :自分より【イニシアティブ】の低い対象に攻撃する場合、攻撃判定のダイスを+1個する。 《トランプル》 : アレンジ : 1: 自身 :攻撃で敵を倒した場合、【MP】無消費で同じスキル構成で任意の敵に再攻撃。ただし攻撃判定のダイスに、-(倒した敵の攻撃直前時の【HP】残量)。 《ジャイアントキル》 : アレンジ : 0: 自身 :複数の部位を持つエネミーに対して、攻撃判定のダイスを+(部位数)する。 《ブリンク》 : リアクト : 0: 自身 :1ターンに1回のみ、自分より【イニシアティブ】の低い敵から攻撃を受けた場合のみ使用可能。敵の攻撃の目標値が本来より1高かったものとみなして受けるダメージを算出する。 《アヴォイド》 : リアクト : 0: 自身 :【スピード】に等しいだけ敵の攻撃判定の出目をズラす。攻撃判定終了後、自身に【スピード】-1のデバフを付与する。 【クライシスブレイク】 クライシスブレイク名称 : カテゴリ :CP: 対象 :効果 《スーパーモード》 :インスタント: 5: 自身 :【アタック】+4のバフを即座に得る。 【クライシスアクト】 クライシスアクト名称 :C P: 所持条件 :使用条件 <激しい乳揺れ> :0.5:なし :なし <濡れ透け> :0.5:なし :なし <食い込む布地> :1.5:なし :尻AP残り1 <曝け出される胸> : 1 :なし :胸AP0 <傷つけられる柔肉> : 1 :なし :胸AP0 <腫れ上がる尻> : 1 :なし :尻AP0 <強制絶頂> : 2 :なし :[催淫]状態でダメージを受ける <犯される女陰> : 2 :なし :腰AP0状態でHPダメージ <つけられた種> : 2 :なし :腰AP0状態でHPダメージ <純潔の証> : 3 :1回使い捨て :腰AP0状態でHPダメージ 【烙印】 なし 【その他、設定等】 【スピード】の高さから来る行動順の速さを活かし、「自分より行動順が遅い者にしか効果がない代わりに消費MPが安い」タイプのスキルを多用するキャラクターです。 【MP】の概念そのものにあまり依存しないため、自分より【スピード】の遅い者を相手にする限り、毎ターン安定した火力・防御力で立ち回る事ができます。 大ダメージを受けそうな時は《アヴォイド》で緊急的にダメージを大きく減らす事もできますが、生命線である【スピード】への自己デバフは後から大きくのしかかって来ます。 状況に応じては攻撃の手番を捨ててでも《リカバリ》でデバフを消す事も一考しましょう。 クライシスブレイクは《スーパーモード》による自己バフのため、一発使い捨てではなく、発動後に継続して火力を出す事ができます。 そういう意味でも爆発力より安定性というタイプのキャラクターだと言えるでしょう。